Sorrow Wood



Pour ce projet, j’ai pris en charge l’intégralité de la direction artistique et de la création motion design en 2.5D, agissant comme unique designer sur l’ensemble du projet. L’objectif était de produire un spot cinématographique immersif pour un podcast narratif de jeu de rôle D&D, où les joueurs explorent l’univers sombre, gothique et hanté de Sorrow Wood.
J’ai conçu chaque élément visuel de A à Z : les décors forestiers oppressants, les paysages brumeux de Silver Lake, les ruines des mines, ainsi que les personnages et créatures surnaturelles animés pour renforcer l’atmosphère dramatique. Chaque plan a été pensé pour raconter une histoire visuelle, avec un travail précis sur la profondeur, la perspective et les mouvements de caméra en 2.5D, afin de créer une expérience cinématographique et immersive malgré l’utilisation de plans animés.
L’approche artistique mêle un style graphique détaillé et stylisé à des effets de lumière et de textures travaillés pour accentuer la tension et le mystère de Sorrow Wood. Les transitions et animations sont conçues pour guider le regard du spectateur et maintenir un rythme narratif soutenu, tout en respectant l’esthétique sombre et gothique propre à l’univers du podcast.
Ce projet m’a permis de combiner storytelling visuel, techniques avancées de motion design et direction artistique complète, tout en gérant l’ensemble du processus créatif, du concept initial jusqu’au rendu final prêt pour diffusion.
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